<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 照片分享任意門: 交友、直銷、Web 2.0</title>
	<atom:link href="http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/</link>
	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 18:32:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: Web2.0生產力之探討 - MMDays</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-21069</link>
		<dc:creator>Web2.0生產力之探討 - MMDays</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 19:10:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-21069</guid>
		<description>[...] (MMDays) 照片分享任意門: 交友、直銷、Web 2.0 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (MMDays) 照片分享任意門: 交友、直銷、Web 2.0 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: &#187; [MMDays專欄] 數位內容商業模式的探討</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-15388</link>
		<dc:creator>&#187; [MMDays專欄] 數位內容商業模式的探討</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 18:23:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-15388</guid>
		<description>[...] 照片分享任意門: 交友、直銷、Web 2.0 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 照片分享任意門: 交友、直銷、Web 2.0 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-12419</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 16:06:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-12419</guid>
		<description>使用遊戲能夠成為誘因
我想是因為遊戲中可以有交友的功能
透過相片射擊的遊戲
相似的人射擊同一塊區域的機會比較高
(有心理學研究結果支持會比較好就是了)
如果再開放使用者上傳...即使不是相片
而是其他內容...然後射擊改成畫重點(for書本)等等
都等於是以文會友的意思
如果都喜歡某一種東西(照片,影片,書籍,重點)
能夠成為朋友的機會也會增加
這是我覺得願意分享的原因: 分享--&gt;增加遇到好友的機會
-----------------
增加遇到好友的機會
除了純粹交友
也可以在商業應用上...文中以直銷為例子
因為直銷就是以親朋好友為目標
廣告單在路上發了一堆...感興趣或是真的需要的人可能不多
但是親朋好友因為共同的興趣而認識
也比較知道朋友喜歡的東西或是需要的東西
廣告單發出去...願意購買的人比例會比較多
所以這又算是交友之後得到的商業上回饋
-----------------
所以就從:直銷--&gt;交友--&gt;以物會友(包含相片)--&gt;分享物(包含相片)
--&gt;Web2.0
這是我目前的推斷和假設
也歡迎給予更多意見! 謝謝!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>使用遊戲能夠成為誘因<br />
我想是因為遊戲中可以有交友的功能<br />
透過相片射擊的遊戲<br />
相似的人射擊同一塊區域的機會比較高<br />
(有心理學研究結果支持會比較好就是了)<br />
如果再開放使用者上傳&#8230;即使不是相片<br />
而是其他內容&#8230;然後射擊改成畫重點(for書本)等等<br />
都等於是以文會友的意思<br />
如果都喜歡某一種東西(照片,影片,書籍,重點)<br />
能夠成為朋友的機會也會增加<br />
這是我覺得願意分享的原因: 分享&#8211;&gt;增加遇到好友的機會<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
增加遇到好友的機會<br />
除了純粹交友<br />
也可以在商業應用上&#8230;文中以直銷為例子<br />
因為直銷就是以親朋好友為目標<br />
廣告單在路上發了一堆&#8230;感興趣或是真的需要的人可能不多<br />
但是親朋好友因為共同的興趣而認識<br />
也比較知道朋友喜歡的東西或是需要的東西<br />
廣告單發出去&#8230;願意購買的人比例會比較多<br />
所以這又算是交友之後得到的商業上回饋<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
所以就從:直銷&#8211;&gt;交友&#8211;&gt;以物會友(包含相片)&#8211;&gt;分享物(包含相片)<br />
&#8211;&gt;Web2.0<br />
這是我目前的推斷和假設<br />
也歡迎給予更多意見! 謝謝!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-81328</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 16:06:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-81328</guid>
		<description>使用遊戲能夠成為誘因
我想是因為遊戲中可以有交友的功能
透過相片射擊的遊戲
相似的人射擊同一塊區域的機會比較高
(有心理學研究結果支持會比較好就是了)
如果再開放使用者上傳...即使不是相片
而是其他內容...然後射擊改成畫重點(for書本)等等
都等於是以文會友的意思
如果都喜歡某一種東西(照片,影片,書籍,重點)
能夠成為朋友的機會也會增加
這是我覺得願意分享的原因: 分享--&gt;增加遇到好友的機會
-----------------
增加遇到好友的機會
除了純粹交友
也可以在商業應用上...文中以直銷為例子
因為直銷就是以親朋好友為目標
廣告單在路上發了一堆...感興趣或是真的需要的人可能不多
但是親朋好友因為共同的興趣而認識
也比較知道朋友喜歡的東西或是需要的東西
廣告單發出去...願意購買的人比例會比較多
所以這又算是交友之後得到的商業上回饋
-----------------
所以就從:直銷--&gt;交友--&gt;以物會友(包含相片)--&gt;分享物(包含相片)
--&gt;Web2.0
這是我目前的推斷和假設
也歡迎給予更多意見! 謝謝!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>使用遊戲能夠成為誘因<br />
我想是因為遊戲中可以有交友的功能<br />
透過相片射擊的遊戲<br />
相似的人射擊同一塊區域的機會比較高<br />
(有心理學研究結果支持會比較好就是了)<br />
如果再開放使用者上傳&#8230;即使不是相片<br />
而是其他內容&#8230;然後射擊改成畫重點(for書本)等等<br />
都等於是以文會友的意思<br />
如果都喜歡某一種東西(照片,影片,書籍,重點)<br />
能夠成為朋友的機會也會增加<br />
這是我覺得願意分享的原因: 分享&#8211;&gt;增加遇到好友的機會<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
增加遇到好友的機會<br />
除了純粹交友<br />
也可以在商業應用上&#8230;文中以直銷為例子<br />
因為直銷就是以親朋好友為目標<br />
廣告單在路上發了一堆&#8230;感興趣或是真的需要的人可能不多<br />
但是親朋好友因為共同的興趣而認識<br />
也比較知道朋友喜歡的東西或是需要的東西<br />
廣告單發出去&#8230;願意購買的人比例會比較多<br />
所以這又算是交友之後得到的商業上回饋<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
所以就從:直銷&#8211;&gt;交友&#8211;&gt;以物會友(包含相片)&#8211;&gt;分享物(包含相片)<br />
&#8211;&gt;Web2.0<br />
這是我目前的推斷和假設<br />
也歡迎給予更多意見! 謝謝!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: braveht</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-12418</link>
		<dc:creator>braveht</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 10:39:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-12418</guid>
		<description>這篇文章看起來很像漫談，我不大能抓出重點:P

簡短的說，照片因為有time, location這些其他object可能沒有的metadata，所以能夠根據這些metadata匯總照片，甚至是營造一個類似virtual reality的環境...

至於遊戲的部分，我覺得這樣的遊戲不像是一個會讓人想分享照片的誘因耶，可以請Mr. Thursday再多說明一下嗎，感謝~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這篇文章看起來很像漫談，我不大能抓出重點:P</p>
<p>簡短的說，照片因為有time, location這些其他object可能沒有的metadata，所以能夠根據這些metadata匯總照片，甚至是營造一個類似virtual reality的環境&#8230;</p>
<p>至於遊戲的部分，我覺得這樣的遊戲不像是一個會讓人想分享照片的誘因耶，可以請Mr. Thursday再多說明一下嗎，感謝~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: braveht</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-81327</link>
		<dc:creator>braveht</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 10:39:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-81327</guid>
		<description>這篇文章看起來很像漫談，我不大能抓出重點:P

簡短的說，照片因為有time, location這些其他object可能沒有的metadata，所以能夠根據這些metadata匯總照片，甚至是營造一個類似virtual reality的環境...

至於遊戲的部分，我覺得這樣的遊戲不像是一個會讓人想分享照片的誘因耶，可以請Mr. Thursday再多說明一下嗎，感謝~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這篇文章看起來很像漫談，我不大能抓出重點:P</p>
<p>簡短的說，照片因為有time, location這些其他object可能沒有的metadata，所以能夠根據這些metadata匯總照片，甚至是營造一個類似virtual reality的環境&#8230;</p>
<p>至於遊戲的部分，我覺得這樣的遊戲不像是一個會讓人想分享照片的誘因耶，可以請Mr. Thursday再多說明一下嗎，感謝~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: photodesignch</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-12413</link>
		<dc:creator>photodesignch</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 00:35:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-12413</guid>
		<description>曾經看過 Demo. 華盛頓大學研究生的作品. 他是可以透過 Web 2.0 任大加上傳圖片然後自動整合. 比如說你做搜尋 Paris, 他會自動跳到地圖中, 通常 Google Map 會有人已經給予觀光資料所以點選進去會有照片, 公車路線等資料. 但是這個 Demo 不同的是, 它可以透過許多不同角度的照片, 呈現一個 3D 的模型讓你在這 3d Virtual Reality 中游走.

不過這 Project 網站已不在了, 無法給大家看. 我覺得真正 Web 2.0 的涵義並不是大家看一小部分然後縱合起來為一體. 說穿了 web 2.0 與 1.0 與大眾傳播是有關聯的.

以往的電視與新聞, 是單向的傳播, 沒效率且浪費資源.

網頁的廣播從十幾年前開始興起, 主要原因是他改變了傳播媒體由使用者只接受資料到可以回覆.

Web 2.0 顧名思義, 就是把這些資料 (所謂的回覆) 加以整理呈現一個新的資料. 好比, 男生比較喜歡看電子儀器的新聞. 他們不但點選得多, 回覆也多, 並且把這些資源收集起來, 類似 Blog 那樣子, 變成了他們的回覆也有效的成為傳播媒體 (就是今日的 Blog).

而類似 Blog 這樣的東西, 再度加以分析, 分享, 資料交錯, 就是我們所謂的 Web 2.0 媒體.  類似 google map, wikipedia 一般.

他並不是每個只看一小部份來整合. 而是把每個人提供的意見做分類以及資源分享罷了. 我之前題的那 3D 旅遊景點的 demo, 卻是把這些資料加以運用成為新的產品. 這才會是未來的趨勢. 大家的意見可能都有個人意見, 但該怎把這些個人意見整合成為一個公正, 有意義的資料? 這才是我們對於未來的真正習題.

曾聽過一段話, 在這邊給大家分享 :
Data - 資料, 其實對我們每個人都是有不同的意義的. 但是 Data 是死的 (單向資料)
Data - &gt; Information 當我們把資料看過, 吸收, 成為自己的意見時, 就成為了資訊. 但是資訊的管理, 分享並不代表大家也有持相同的意見 (雙向資料分享)
Information -&gt; Knowledge 但是當我們把這些資料整合, 統一, 創造出新的東西, 就是知識. 所以知識的管理遠比資料與資訊管理來的複雜. (雙向資料加以分析).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>曾經看過 Demo. 華盛頓大學研究生的作品. 他是可以透過 Web 2.0 任大加上傳圖片然後自動整合. 比如說你做搜尋 Paris, 他會自動跳到地圖中, 通常 Google Map 會有人已經給予觀光資料所以點選進去會有照片, 公車路線等資料. 但是這個 Demo 不同的是, 它可以透過許多不同角度的照片, 呈現一個 3D 的模型讓你在這 3d Virtual Reality 中游走.</p>
<p>不過這 Project 網站已不在了, 無法給大家看. 我覺得真正 Web 2.0 的涵義並不是大家看一小部分然後縱合起來為一體. 說穿了 web 2.0 與 1.0 與大眾傳播是有關聯的.</p>
<p>以往的電視與新聞, 是單向的傳播, 沒效率且浪費資源.</p>
<p>網頁的廣播從十幾年前開始興起, 主要原因是他改變了傳播媒體由使用者只接受資料到可以回覆.</p>
<p>Web 2.0 顧名思義, 就是把這些資料 (所謂的回覆) 加以整理呈現一個新的資料. 好比, 男生比較喜歡看電子儀器的新聞. 他們不但點選得多, 回覆也多, 並且把這些資源收集起來, 類似 Blog 那樣子, 變成了他們的回覆也有效的成為傳播媒體 (就是今日的 Blog).</p>
<p>而類似 Blog 這樣的東西, 再度加以分析, 分享, 資料交錯, 就是我們所謂的 Web 2.0 媒體.  類似 google map, wikipedia 一般.</p>
<p>他並不是每個只看一小部份來整合. 而是把每個人提供的意見做分類以及資源分享罷了. 我之前題的那 3D 旅遊景點的 demo, 卻是把這些資料加以運用成為新的產品. 這才會是未來的趨勢. 大家的意見可能都有個人意見, 但該怎把這些個人意見整合成為一個公正, 有意義的資料? 這才是我們對於未來的真正習題.</p>
<p>曾聽過一段話, 在這邊給大家分享 :<br />
Data &#8211; 資料, 其實對我們每個人都是有不同的意義的. 但是 Data 是死的 (單向資料)<br />
Data &#8211; &gt; Information 當我們把資料看過, 吸收, 成為自己的意見時, 就成為了資訊. 但是資訊的管理, 分享並不代表大家也有持相同的意見 (雙向資料分享)<br />
Information -&gt; Knowledge 但是當我們把這些資料整合, 統一, 創造出新的東西, 就是知識. 所以知識的管理遠比資料與資訊管理來的複雜. (雙向資料加以分析).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-12411</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 15:59:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-12411</guid>
		<description>另一個例子我覺得也很不錯的例子
新年101的煙火...Web2.0的錄影...
http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&amp;article_id=1917127
雖然是video...不過如果相片OK...下一步應該就是video了...
能夠同時觀察各個角度的煙火(象山,威秀影城,HYATT等不同角度)
感覺也不錯!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>另一個例子我覺得也很不錯的例子<br />
新年101的煙火&#8230;Web2.0的錄影&#8230;<br />
<a href="http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&amp;article_id=1917127" rel="nofollow">http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&amp;article_id=1917127</a><br />
雖然是video&#8230;不過如果相片OK&#8230;下一步應該就是video了&#8230;<br />
能夠同時觀察各個角度的煙火(象山,威秀影城,HYATT等不同角度)<br />
感覺也不錯!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-81323</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 15:59:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-81323</guid>
		<description>另一個例子我覺得也很不錯的例子
新年101的煙火...Web2.0的錄影...
http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&amp;article_id=1917127
雖然是video...不過如果相片OK...下一步應該就是video了...
能夠同時觀察各個角度的煙火(象山,威秀影城,HYATT等不同角度)
感覺也不錯!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>另一個例子我覺得也很不錯的例子<br />
新年101的煙火&#8230;Web2.0的錄影&#8230;<br />
<a href="http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&amp;article_id=1917127" rel="nofollow">http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&amp;article_id=1917127</a><br />
雖然是video&#8230;不過如果相片OK&#8230;下一步應該就是video了&#8230;<br />
能夠同時觀察各個角度的煙火(象山,威秀影城,HYATT等不同角度)<br />
感覺也不錯!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: goldred</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/comment-page-1/#comment-12417</link>
		<dc:creator>goldred</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 23:18:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/08/17/photo_share_web20/#comment-12417</guid>
		<description>漏寫了很震撼&quot;的短片&quot;，圖片應用潛力無窮，Mr. Monday介紹的戲樓，也很有趣，不過該網站設計上，太多Flickr的影子</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>漏寫了很震撼&#8221;的短片&#8221;，圖片應用潛力無窮，Mr. Monday介紹的戲樓，也很有趣，不過該網站設計上，太多Flickr的影子</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

