照片分享任意門: 交友、直銷、Web 2.0

Posted By Mr. Thursday

有句話是「一張圖勝過千言萬語」(One picture is worth a thousand words.)。照片的分享可以讓我們接收更直接的視覺資訊。目前網路上有很多網路相簿,我們透過手機或是數位相機得到的照片可以放在網路上,分享給朋友。然而 Web 2.0 是否能夠帶來更新的分享方式呢?本篇文章想從地區化應用 (location-based) 開始談起,由三個座標軸來探討:時間 (過去、現在、未來)、地點 (使用者所在位置、使用者不在的位置)、以及分享方式 (同步、非同步),並且提出照片分享在交友上的應用,以及交友直銷,與 Web 2.0 的 business model 的關係,期待和大家的腦力激盪 (brainstorming),可以創造出更多想法。

我想 Web 2.0 的特點,可以用「瞎子摸象」來形容,系統中的每一位使用者可能只看見了目標的一部分,然而不同使用者提供不同角度的觀察,合起來就得到了全貌,然而這個全貌對於每位使用者來說,負擔並不大,因為每位使用者只要貢獻一部分給他人分享,大家再彼此分享之後,就有合作的成果可以享用。書籍重點、共同翻譯、新聞、或是照片分享都可以是如此。然而有些應用領域,牽涉到專業知識或是法令規定,此時傳統的內容散佈方式,就變成一條大河流,然而使用者在周圍仍然可以透過共同分享的方式,在使用者端做交流,變成「大河流的岸邊圍繞著一圈圈合作而產生的美麗浪花」!書籍重點、共同翻譯、新聞、或是照片分享也都可以是如此。

至於地區化應用 (location-based application) 又要如何Web2.0呢?地區化應用通常是在移動的狀況下產生,因此需要手機、車用電腦等移動計算的裝置 (mobile),加上無線、3G、或是WiMAX的連線。因為移動中有地區的限制,因此只需要找最近的目標,像是吃飯找最近的餐廳,車子要找最近的加油站,送醫找最近的醫院,買某件東西或是維修某件東西找最近的特定商店等等。Google Earth提供了從地球範圍到市區範圍的畫面,Google Maps則是加上街道名稱和商店等資訊,最近又有了Street View可以看到當地的街道實景。也許最後要像買房子一樣,對於公共空間,除了Street View以外,還會再出現室內景觀 (Indoor View) 的服務也說不定。

然而這種服務缺少了甚麼呢?或是說,在這些服務的大河流下,使用者可以怎樣子互相交流,圍繞著大河流產生美麗的浪花呢?我的想法是希望可以透過照片分享,做出一種像是小叮噹的任意門的一種東西。雖然說地區化應用(location-based application)只找出當地的服務,然而這是因為我們在物理上有移動的限制,只想找到最近的餐廳或加油站。但是在事前規劃 (plan) 的時候,或是非移動狀態中的時候,網路反而讓我們打破地區的限制,在台灣可以看到美國或是大陸的消息網路購物加上快遞,我們可以不用飛到國外就買到想要的書籍 (Amazon) 或是其他東西。

因此,照片分享如何達成這種突破時間和空間限制的任意門呢?除了剛才提過的 Street View,我想到的是使用者可以用照片來分享各地的美景或街道景觀,Google 可能提供了街道的某一個角度的景觀,以及某一個時間的景觀。然而透過使用者的分享,我們可以看到同一個地點不同時間的景觀,早上或是晚上,晴天或是雨天,都看得到。加上網路可以跨越國界,我們可以在家裡面看到世界各國的景觀,而不必負擔昂貴的飛機票。美國紐約的時代廣場 (Time Square) 有即時的 webcam 可以欣賞,在這個網站,數一數總共有 16 個 webcam。

透過這種分享,使用者在同一個地點,可以看到不同時間在這個地方的景象,譬如說在白天的時候,可以看到該地點晚上的景象,或是1年前、10 年前的景象,像是開啟了任意門,進入不同的時間點去懷舊。另外,當使用者不管是移動中或是在家裡上網,又可以看到自己所在位置以外的任何地方的景象,譬如說在家中看到剛果的叢林、巴黎鐵塔和聖母院、紫禁城和天壇,神游太虛,而且不是只有當地某個景觀,而是歷年來有到過那個地點的使用者拍過的照片,都可以看的到,甚至可以合成變成 360 度的全景掃描。這就是我希望透過相片分享,達成超越時間和空間的任意門,依照分享方式又可以有同步或非同步的劃分。

既然使用者透過合作,可以得到這些優點,使用者需要負擔的是甚麼呢?就是需要花力氣在各個地方拍照,然後再花力氣上傳和分享給別人。然而要怎樣子設計一個系統,才能夠讓使用者有誘因(incentive)來分享呢?在這邊我想要介紹一下 PhotoShoot 這個網站,這個網站是一個遊戲,兩位使用者必須合作,在限定時間裡面得分,每一回合裡面,有一位使用者在照片中標出靶心範圍,另一位使用者則是負責射擊,如果兩位使用者的默契很好,標出來的靶心都有被另一位使用者打到,那麼兩位使用者的分數都會增加。經過每一回合,看過無數次照片和射擊,就可以測試兩人之間的默契程度。

然而有時候會因為找不到其他人在線上,會由電腦模擬玩家和使用者遊戲。因此我想到了一個非同步 (asynchronous) 的版本,也就是說,我們平常仍舊在照片上面擺靶心,在照片上面射擊,然後我們可以加上交友的元素,譬如說我們射擊照片中的某一塊區域,就會彈出一堆大頭照,是之前也有射擊這會區域的人,或是之前有在這邊設下靶心的人的大頭照。滑鼠移到大頭照上面,就可以連結到他的部落格或是留言,讓這個遊戲網站增加了交友的成分。此外,默契分數仍就可以繼續累積,變成一個非同步的分數表長期下來可以看到你和哪一位使用者的默契最高,有可能成為朋友,同時也避免了因為一時興起而誤交損友的機會。

透過這個網站的啟示,我想遊戲成份,加上交友成份,不管是同步或是非同步的分享,都能提高使用者分享的誘因 (incentive)。有了分享誘因之後,我們就可以繼續思考獲利模式 (business model) 的問題。當我們看到「交友」、「分享」、「P2P」的時候,我們是否會想到一個概念,叫做「直銷」(direct selling) 呢?我並非研究直銷的專家,有興趣的人可以在這邊尋找更多有關直銷的專業資訊。然而直銷主要的想法,就是透過朋友,減少傳統的店舖和通路 (channel) 成本,並且在介紹推薦 (referral) 的過程中獲取報酬。之前提到了P2P系統中,因為沒有中央伺服器,所以必須分散地找到內容的索引,像是檔案的來源等等,這是不大容易的。然而透過朋友這種類似直銷的方式,不但減少中央伺服器的成本,朋友推薦的東西也會比較信任,或是比較符合自己興趣和需要的東西,而直銷裡面「推薦」的獲利模式,對於 Web 2.0 這種共享以及 p2p 這種分散式的系統,或許又是另外一種啟發了!

至於我們要推薦甚麼呢?既然推薦的內容是照片,並且是以地區化應用為主,某個地區的特色產品房屋資訊,或是餐廳加油站的生活資訊,都是可以推薦的對象。甚至像是地圖日記一樣,一邊瀏覽地圖,一邊看日記,除此之外還可以加上實景的插圖,並且隨時間變化,或是懷舊回到過去的景象。這些功能,都是可能的服務和推薦獲利的來源。

當然,如同分享內容會有隱私權的問題,即使使用者願意隨時拿著相機拍照,然後分享交友加賺錢,有些充滿隱私的地方,或是禁止拍照的地方,可能又是需要注意的地方,甚至還要擔心是否會被恐怖份子利用,變成電影「全民公敵」的翻版,戶內戶外到處都是可以留下證據的電眼。然而新的問題又是新的契機,只要肯花腦筋,一定可以找到解答的。這個系統也有滿多科技上的挑戰,像是手機分享的過程中,各種儲存格式和通訊的問題,儲存照片地點的問題,以及推薦獲利要如何在系統中達成的問題。這些問題就留給有興趣的科技人來煩惱吧!

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  • Mr. Holiday

    你前段在說的東西很像 Microsoft Research 最近發展的 HD View,在一張大圖上到處可瀏覽到同樣位置的其他照片,一張圖結合數百張。

  • http://mmdays.wordpress.com Mr. Thursday

    稍微看了一下
    感覺還不錯…不過我還不大會用XD…
    不過除了全景相片以外
    可能需要再加上location索引
    以及時間變化軸, 隨著時間有不同變化
    就是文章裡面提到的系統規格了
    不過這個系統除了神游各個地方…以及用位置來推薦服務
    不知道是否還有其他功能我就要再想想了…

  • http://mmdays.wordpress.com Mr. Thursday

    稍微看了一下
    感覺還不錯…不過我還不大會用XD…
    不過除了全景相片以外
    可能需要再加上location索引
    以及時間變化軸, 隨著時間有不同變化
    就是文章裡面提到的系統規格了
    不過這個系統除了神游各個地方…以及用位置來推薦服務
    不知道是否還有其他功能我就要再想想了…

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  • goldred

    我在blog中介紹微軟在圖片應用上的新趨勢,很震撼
    http://elearningchow.blogspot.com/2007/07/flickr_6217.html

  • goldred

    我在blog中介紹微軟在圖片應用上的新趨勢,很震撼
    http://elearningchow.blogspot.com/2007/07/flickr_6217.html

  • goldred

    漏寫了很震撼”的短片”,圖片應用潛力無窮,Mr. Monday介紹的戲樓,也很有趣,不過該網站設計上,太多Flickr的影子

  • goldred

    漏寫了很震撼”的短片”,圖片應用潛力無窮,Mr. Monday介紹的戲樓,也很有趣,不過該網站設計上,太多Flickr的影子

  • http://mmdays.wordpress.com Mr. Thursday

    另一個例子我覺得也很不錯的例子
    新年101的煙火…Web2.0的錄影…
    http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&article_id=1917127
    雖然是video…不過如果相片OK…下一步應該就是video了…
    能夠同時觀察各個角度的煙火(象山,威秀影城,HYATT等不同角度)
    感覺也不錯!

  • http://mmdays.wordpress.com Mr. Thursday

    另一個例子我覺得也很不錯的例子
    新年101的煙火…Web2.0的錄影…
    http://www.wretch.cc/blog/zelda910097&article_id=1917127
    雖然是video…不過如果相片OK…下一步應該就是video了…
    能夠同時觀察各個角度的煙火(象山,威秀影城,HYATT等不同角度)
    感覺也不錯!

  • photodesignch

    曾經看過 Demo. 華盛頓大學研究生的作品. 他是可以透過 Web 2.0 任大加上傳圖片然後自動整合. 比如說你做搜尋 Paris, 他會自動跳到地圖中, 通常 Google Map 會有人已經給予觀光資料所以點選進去會有照片, 公車路線等資料. 但是這個 Demo 不同的是, 它可以透過許多不同角度的照片, 呈現一個 3D 的模型讓你在這 3d Virtual Reality 中游走.

    不過這 Project 網站已不在了, 無法給大家看. 我覺得真正 Web 2.0 的涵義並不是大家看一小部分然後縱合起來為一體. 說穿了 web 2.0 與 1.0 與大眾傳播是有關聯的.

    以往的電視與新聞, 是單向的傳播, 沒效率且浪費資源.

    網頁的廣播從十幾年前開始興起, 主要原因是他改變了傳播媒體由使用者只接受資料到可以回覆.

    Web 2.0 顧名思義, 就是把這些資料 (所謂的回覆) 加以整理呈現一個新的資料. 好比, 男生比較喜歡看電子儀器的新聞. 他們不但點選得多, 回覆也多, 並且把這些資源收集起來, 類似 Blog 那樣子, 變成了他們的回覆也有效的成為傳播媒體 (就是今日的 Blog).

    而類似 Blog 這樣的東西, 再度加以分析, 分享, 資料交錯, 就是我們所謂的 Web 2.0 媒體. 類似 google map, wikipedia 一般.

    他並不是每個只看一小部份來整合. 而是把每個人提供的意見做分類以及資源分享罷了. 我之前題的那 3D 旅遊景點的 demo, 卻是把這些資料加以運用成為新的產品. 這才會是未來的趨勢. 大家的意見可能都有個人意見, 但該怎把這些個人意見整合成為一個公正, 有意義的資料? 這才是我們對於未來的真正習題.

    曾聽過一段話, 在這邊給大家分享 :
    Data – 資料, 其實對我們每個人都是有不同的意義的. 但是 Data 是死的 (單向資料)
    Data – > Information 當我們把資料看過, 吸收, 成為自己的意見時, 就成為了資訊. 但是資訊的管理, 分享並不代表大家也有持相同的意見 (雙向資料分享)
    Information -> Knowledge 但是當我們把這些資料整合, 統一, 創造出新的東西, 就是知識. 所以知識的管理遠比資料與資訊管理來的複雜. (雙向資料加以分析).

  • braveht

    這篇文章看起來很像漫談,我不大能抓出重點:P

    簡短的說,照片因為有time, location這些其他object可能沒有的metadata,所以能夠根據這些metadata匯總照片,甚至是營造一個類似virtual reality的環境…

    至於遊戲的部分,我覺得這樣的遊戲不像是一個會讓人想分享照片的誘因耶,可以請Mr. Thursday再多說明一下嗎,感謝~

  • braveht

    這篇文章看起來很像漫談,我不大能抓出重點:P

    簡短的說,照片因為有time, location這些其他object可能沒有的metadata,所以能夠根據這些metadata匯總照片,甚至是營造一個類似virtual reality的環境…

    至於遊戲的部分,我覺得這樣的遊戲不像是一個會讓人想分享照片的誘因耶,可以請Mr. Thursday再多說明一下嗎,感謝~

  • http://mmdays.wordpress.com Mr. Thursday

    使用遊戲能夠成為誘因
    我想是因為遊戲中可以有交友的功能
    透過相片射擊的遊戲
    相似的人射擊同一塊區域的機會比較高
    (有心理學研究結果支持會比較好就是了)
    如果再開放使用者上傳…即使不是相片
    而是其他內容…然後射擊改成畫重點(for書本)等等
    都等於是以文會友的意思
    如果都喜歡某一種東西(照片,影片,書籍,重點)
    能夠成為朋友的機會也會增加
    這是我覺得願意分享的原因: 分享–>增加遇到好友的機會
    —————–
    增加遇到好友的機會
    除了純粹交友
    也可以在商業應用上…文中以直銷為例子
    因為直銷就是以親朋好友為目標
    廣告單在路上發了一堆…感興趣或是真的需要的人可能不多
    但是親朋好友因為共同的興趣而認識
    也比較知道朋友喜歡的東西或是需要的東西
    廣告單發出去…願意購買的人比例會比較多
    所以這又算是交友之後得到的商業上回饋
    —————–
    所以就從:直銷–>交友–>以物會友(包含相片)–>分享物(包含相片)
    –>Web2.0
    這是我目前的推斷和假設
    也歡迎給予更多意見! 謝謝!

  • http://mmdays.wordpress.com Mr. Thursday

    使用遊戲能夠成為誘因
    我想是因為遊戲中可以有交友的功能
    透過相片射擊的遊戲
    相似的人射擊同一塊區域的機會比較高
    (有心理學研究結果支持會比較好就是了)
    如果再開放使用者上傳…即使不是相片
    而是其他內容…然後射擊改成畫重點(for書本)等等
    都等於是以文會友的意思
    如果都喜歡某一種東西(照片,影片,書籍,重點)
    能夠成為朋友的機會也會增加
    這是我覺得願意分享的原因: 分享–>增加遇到好友的機會
    —————–
    增加遇到好友的機會
    除了純粹交友
    也可以在商業應用上…文中以直銷為例子
    因為直銷就是以親朋好友為目標
    廣告單在路上發了一堆…感興趣或是真的需要的人可能不多
    但是親朋好友因為共同的興趣而認識
    也比較知道朋友喜歡的東西或是需要的東西
    廣告單發出去…願意購買的人比例會比較多
    所以這又算是交友之後得到的商業上回饋
    —————–
    所以就從:直銷–>交友–>以物會友(包含相片)–>分享物(包含相片)
    –>Web2.0
    這是我目前的推斷和假設
    也歡迎給予更多意見! 謝謝!

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