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	<title>Comments on: 賽局理論：囚犯困境與信任關係</title>
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	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 18:32:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-12099</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 17:10:48 +0000</pubDate>
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		<description>To  YLL
謝謝補充我有空會去翻翻科學人雜誌參考參考!
To kalashnikov
謝謝!
To aug
囚犯困境過程就是如您所說的。至於困境應該是指他們不指認的話，雙方都比較好，但是因為在無法互相溝通的情況下，只能理性選擇到雙方都不好的情況了。
To Hsin
我之前讀了一篇paper，裡面模擬兩種agent，一種是TFT(tit-for-tat以牙還牙)，另一種是利他主義(ultruistic)，然後進行賽局，錢用光的就會消失，不過我忘記最後模擬的結果了，有空再找那篇paper來分享一下了。
-------------------
在多重代理人的課程裡面，也提到如果是互動有限次(finite)，根據數學歸納法從最後一次倒推，變成每一次都要不合作才有最大利益。所以可能要無限次賽局，才有合作的可能(只有理性選擇的情況下)囉?
-------------------
不過長久之計我也認為合作才是永續經營之道囉! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To  YLL<br />
謝謝補充我有空會去翻翻科學人雜誌參考參考!<br />
To kalashnikov<br />
謝謝!<br />
To aug<br />
囚犯困境過程就是如您所說的。至於困境應該是指他們不指認的話，雙方都比較好，但是因為在無法互相溝通的情況下，只能理性選擇到雙方都不好的情況了。<br />
To Hsin<br />
我之前讀了一篇paper，裡面模擬兩種agent，一種是TFT(tit-for-tat以牙還牙)，另一種是利他主義(ultruistic)，然後進行賽局，錢用光的就會消失，不過我忘記最後模擬的結果了，有空再找那篇paper來分享一下了。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
在多重代理人的課程裡面，也提到如果是互動有限次(finite)，根據數學歸納法從最後一次倒推，變成每一次都要不合作才有最大利益。所以可能要無限次賽局，才有合作的可能(只有理性選擇的情況下)囉?<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
不過長久之計我也認為合作才是永續經營之道囉! <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Mr. Thursday</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-82388</link>
		<dc:creator>Mr. Thursday</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 17:10:00 +0000</pubDate>
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		<description>To  YLL
謝謝補充我有空會去翻翻科學人雜誌參考參考!
To kalashnikov
謝謝!
To aug
囚犯困境過程就是如您所說的。至於困境應該是指他們不指認的話，雙方都比較好，但是因為在無法互相溝通的情況下，只能理性選擇到雙方都不好的情況了。
To Hsin
我之前讀了一篇paper，裡面模擬兩種agent，一種是TFT(tit-for-tat以牙還牙)，另一種是利他主義(ultruistic)，然後進行賽局，錢用光的就會消失，不過我忘記最後模擬的結果了，有空再找那篇paper來分享一下了。
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在多重代理人的課程裡面，也提到如果是互動有限次(finite)，根據數學歸納法從最後一次倒推，變成每一次都要不合作才有最大利益。所以可能要無限次賽局，才有合作的可能(只有理性選擇的情況下)囉?
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不過長久之計我也認為合作才是永續經營之道囉! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To  YLL<br />
謝謝補充我有空會去翻翻科學人雜誌參考參考!<br />
To kalashnikov<br />
謝謝!<br />
To aug<br />
囚犯困境過程就是如您所說的。至於困境應該是指他們不指認的話，雙方都比較好，但是因為在無法互相溝通的情況下，只能理性選擇到雙方都不好的情況了。<br />
To Hsin<br />
我之前讀了一篇paper，裡面模擬兩種agent，一種是TFT(tit-for-tat以牙還牙)，另一種是利他主義(ultruistic)，然後進行賽局，錢用光的就會消失，不過我忘記最後模擬的結果了，有空再找那篇paper來分享一下了。<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
在多重代理人的課程裡面，也提到如果是互動有限次(finite)，根據數學歸納法從最後一次倒推，變成每一次都要不合作才有最大利益。所以可能要無限次賽局，才有合作的可能(只有理性選擇的情況下)囉?<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
不過長久之計我也認為合作才是永續經營之道囉! <img src='http://mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Web 2.0 與教育 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-12098</link>
		<dc:creator>Web 2.0 與教育 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 16:49:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 〈賽局理論：囚犯困境與信任關係〉提到了合作的困境，上面的方法如果再用賽局詳細分析，或許就是可行，也才有機會到「量」大的地步了。各位也不妨先從思考上來驗證這個想法，或是有興趣實做一個系統來驗證也可以！即使這個想法最後還是有缺陷的話，仍舊是愛迪生的第n個燈泡不是嗎？ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 〈賽局理論：囚犯困境與信任關係〉提到了合作的困境，上面的方法如果再用賽局詳細分析，或許就是可行，也才有機會到「量」大的地步了。各位也不妨先從思考上來驗證這個想法，或是有興趣實做一個系統來驗證也可以！即使這個想法最後還是有缺陷的話，仍舊是愛迪生的第n個燈泡不是嗎？ [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Hsin</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-12101</link>
		<dc:creator>Hsin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 05:04:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/#comment-12101</guid>
		<description>記得賽局也分成兩種來看，
一種是單次，另一種是多次。

結果是，單次賽局中，採取背叛對方較有利，
因為可避免掉最壞的狀況(自己採取合作，卻被反咬一口)，
甚至有可能拿到最多好處。
但多次賽局，則採取合作才是雙方互利的長久之計，
也就是文中所述的平衡點。

我想，網際網路上，雖然大多以ID示人，
但網路上的人際網路，比較像是一個多次賽局的情境，
合作是長久之計啊...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>記得賽局也分成兩種來看，<br />
一種是單次，另一種是多次。</p>
<p>結果是，單次賽局中，採取背叛對方較有利，<br />
因為可避免掉最壞的狀況(自己採取合作，卻被反咬一口)，<br />
甚至有可能拿到最多好處。<br />
但多次賽局，則採取合作才是雙方互利的長久之計，<br />
也就是文中所述的平衡點。</p>
<p>我想，網際網路上，雖然大多以ID示人，<br />
但網路上的人際網路，比較像是一個多次賽局的情境，<br />
合作是長久之計啊&#8230;</p>
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		<title>By: Hsin</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-82390</link>
		<dc:creator>Hsin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 05:04:00 +0000</pubDate>
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		<description>記得賽局也分成兩種來看，
一種是單次，另一種是多次。

結果是，單次賽局中，採取背叛對方較有利，
因為可避免掉最壞的狀況(自己採取合作，卻被反咬一口)，
甚至有可能拿到最多好處。
但多次賽局，則採取合作才是雙方互利的長久之計，
也就是文中所述的平衡點。

我想，網際網路上，雖然大多以ID示人，
但網路上的人際網路，比較像是一個多次賽局的情境，
合作是長久之計啊...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>記得賽局也分成兩種來看，<br />
一種是單次，另一種是多次。</p>
<p>結果是，單次賽局中，採取背叛對方較有利，<br />
因為可避免掉最壞的狀況(自己採取合作，卻被反咬一口)，<br />
甚至有可能拿到最多好處。<br />
但多次賽局，則採取合作才是雙方互利的長久之計，<br />
也就是文中所述的平衡點。</p>
<p>我想，網際網路上，雖然大多以ID示人，<br />
但網路上的人際網路，比較像是一個多次賽局的情境，<br />
合作是長久之計啊&#8230;</p>
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		<title>By: aug</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-12102</link>
		<dc:creator>aug</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 19:14:23 +0000</pubDate>
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		<description>上面的「囚犯困境」是不是應該為
有一方指認對方時則獲減刑
而雙方都”信任”對方不會指認自己時，在雙方都沒有指認對方下則因證據不足而無罪釋放

使得囚犯陷入指不指認對方的困境</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>上面的「囚犯困境」是不是應該為<br />
有一方指認對方時則獲減刑<br />
而雙方都”信任”對方不會指認自己時，在雙方都沒有指認對方下則因證據不足而無罪釋放</p>
<p>使得囚犯陷入指不指認對方的困境</p>
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	<item>
		<title>By: aug</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-82391</link>
		<dc:creator>aug</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 19:14:00 +0000</pubDate>
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		<description>上面的「囚犯困境」是不是應該為
有一方指認對方時則獲減刑
而雙方都”信任”對方不會指認自己時，在雙方都沒有指認對方下則因證據不足而無罪釋放

使得囚犯陷入指不指認對方的困境</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>上面的「囚犯困境」是不是應該為<br />
有一方指認對方時則獲減刑<br />
而雙方都”信任”對方不會指認自己時，在雙方都沒有指認對方下則因證據不足而無罪釋放</p>
<p>使得囚犯陷入指不指認對方的困境</p>
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	<item>
		<title>By: kalashnikov</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-12092</link>
		<dc:creator>kalashnikov</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 11:46:54 +0000</pubDate>
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		<description>推 很喜歡這系列文章~~!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>推 很喜歡這系列文章~~!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: kalashnikov</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-82383</link>
		<dc:creator>kalashnikov</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 11:46:00 +0000</pubDate>
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		<description>推 很喜歡這系列文章~~!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>推 很喜歡這系列文章~~!!</p>
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	<item>
		<title>By: YLL</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/07/19/game_theory_and_trust/comment-page-1/#comment-12100</link>
		<dc:creator>YLL</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 17:37:01 +0000</pubDate>
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		<description>這個月(2007/07)的科學人雜誌有篇標題為&quot;賽局的破綻：骨董花瓶值多少？&quot;的文章，就是在談賽局理論，有興趣的可以找來讀一下。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這個月(2007/07)的科學人雜誌有篇標題為&#8221;賽局的破綻：骨董花瓶值多少？&#8221;的文章，就是在談賽局理論，有興趣的可以找來讀一下。</p>
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