<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 日本UI之神-Takeo Igarashi</title>
	<atom:link href="http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/</link>
	<description>網路, 產業, 資訊, 觀察, 生活, 電影, 技術, 新知, 科技, 媒體, 趨勢, Web 2.0</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 18:32:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: 美國 UI 超新星：Chris Harrison &#8211; MMDays</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-89673</link>
		<dc:creator>美國 UI 超新星：Chris Harrison &#8211; MMDays</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 01:04:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-89673</guid>
		<description>[...] UIST 上，這位傳奇又再度入選四篇。因此，在為文介紹 Takeo 跟 Baudisch 之後，我決定在這次的 UI 眾神系列當中，來介紹這位 “博士生” [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] UIST 上，這位傳奇又再度入選四篇。因此，在為文介紹 Takeo 跟 Baudisch 之後，我決定在這次的 UI 眾神系列當中，來介紹這位 “博士生” [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 日本 UI 之神 &#8211; Takeo Igarashi &#8211; 研究的進行曲 &#8211; MMDays</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-89082</link>
		<dc:creator>日本 UI 之神 &#8211; Takeo Igarashi &#8211; 研究的進行曲 &#8211; MMDays</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 00:46:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-89082</guid>
		<description>[...] 在 UI 眾神系列當中，之前已經為大家介紹過德國 UI 之神 Patrick Baudisch 以及日本 UI 之神 Takeo Igarashi，當我再次提筆之時, 我腦子裡閃過了數個大師，包括美國多點觸控之神 Andy [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 在 UI 眾神系列當中，之前已經為大家介紹過德國 UI 之神 Patrick Baudisch 以及日本 UI 之神 Takeo Igarashi，當我再次提筆之時, 我腦子裡閃過了數個大師，包括美國多點觸控之神 Andy [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: HCI homework4 HCI界的重要人物 &#171; S951423&#8217;s homework Blog</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-25773</link>
		<dc:creator>HCI homework4 HCI界的重要人物 &#171; S951423&#8217;s homework Blog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 14:38:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-25773</guid>
		<description>[...] http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] <a href="http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/" rel="nofollow">http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: HW4-HCI相關人物與重要發明介紹 &#171; Dodo&#8217;s HCI Blog</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-25720</link>
		<dc:creator>HW4-HCI相關人物與重要發明介紹 &#171; Dodo&#8217;s HCI Blog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 15:28:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-25720</guid>
		<description>[...] 參考資料： http://www.siggraph.org/ http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 參考資料： <a href="http://www.siggraph.org/" rel="nofollow">http://www.siggraph.org/</a> <a href="http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html" rel="nofollow">http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html</a> <a href="http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/" rel="nofollow">http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/</a>  [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 與大師的近距離接觸 &#124; vgod&#8217;s blog</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-24871</link>
		<dc:creator>與大師的近距離接觸 &#124; vgod&#8217;s blog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 02:56:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-24871</guid>
		<description>[...] Igarashi是東京大學的教授，</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Igarashi是東京大學的教授，</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Federer</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-15768</link>
		<dc:creator>Federer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 09:36:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-15768</guid>
		<description>謝謝！一年後的今天才看到這件有趣的創意和實作。
最後的結論下得很深刻：
1. 越簡便的UI所意味的也就是背後越複雜的運算和演算法。
2. 好的UI後面大多有強力的技術在支援。
3. 好的研究都是持續累積的。
4. 在UI發明家的眼中，現在的UI永遠都不夠方便。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝！一年後的今天才看到這件有趣的創意和實作。<br />
最後的結論下得很深刻：<br />
1. 越簡便的UI所意味的也就是背後越複雜的運算和演算法。<br />
2. 好的UI後面大多有強力的技術在支援。<br />
3. 好的研究都是持續累積的。<br />
4. 在UI發明家的眼中，現在的UI永遠都不夠方便。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Federer</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-79558</link>
		<dc:creator>Federer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 09:36:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-79558</guid>
		<description>謝謝！一年後的今天才看到這件有趣的創意和實作。
最後的結論下得很深刻：
1. 越簡便的UI所意味的也就是背後越複雜的運算和演算法。
2. 好的UI後面大多有強力的技術在支援。
3. 好的研究都是持續累積的。
4. 在UI發明家的眼中，現在的UI永遠都不夠方便。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>謝謝！一年後的今天才看到這件有趣的創意和實作。<br />
最後的結論下得很深刻：<br />
1. 越簡便的UI所意味的也就是背後越複雜的運算和演算法。<br />
2. 好的UI後面大多有強力的技術在支援。<br />
3. 好的研究都是持續累積的。<br />
4. 在UI發明家的眼中，現在的UI永遠都不夠方便。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 今日連結 (2007-02-13) [JeffHung.Blog]</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-9659</link>
		<dc:creator>今日連結 (2007-02-13) [JeffHung.Blog]</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 00:00:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-9659</guid>
		<description>[...] 日本UI之神-Takeo Igarashi    This entry was written by jeffhung and posted on July 14, 2007 at 7:51 am and filed under Links. Bookmark the permalink. Follow any comments here with the RSS feed for this post.          &#171; 今日連結 (2007-02-01) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 日本UI之神-Takeo Igarashi    This entry was written by jeffhung and posted on July 14, 2007 at 7:51 am and filed under Links. Bookmark the permalink. Follow any comments here with the RSS feed for this post.          &laquo; 今日連結 (2007-02-01) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 說個好故事 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-9658</link>
		<dc:creator>說個好故事 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 03:02:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-9658</guid>
		<description>[...] 看過這兩部短篇動畫後我有些感觸。我想，動畫的本身就是在說故事，因此，一個好的動畫，代表的是一個好的故事，以及一個好的呈現方式。因此，一開始一定是要有一個好的故事，無論這個故事是有趣的，還是悲傷的，亦或是冒險的。當然一個有原創的故事一定非常困難，需要很高的創意，像是全明遠在SIGGRAPH所獲選的短片立體悲劇就非常有創意，你看完之後眼睛不由得一亮。而在台灣老一輩的人，總是想說中國有著非常悠久的文化，然後看到了迪士尼藉著花木蘭的成功之後，就一直想著想把中國的古代故事搬到大螢幕上來。我倒是覺得可以不用這麼執著，我們依然可以在天馬行空的故事裡面融合中國的元素，而不是把古老的故事再說一遍。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 看過這兩部短篇動畫後我有些感觸。我想，動畫的本身就是在說故事，因此，一個好的動畫，代表的是一個好的故事，以及一個好的呈現方式。因此，一開始一定是要有一個好的故事，無論這個故事是有趣的，還是悲傷的，亦或是冒險的。當然一個有原創的故事一定非常困難，需要很高的創意，像是全明遠在SIGGRAPH所獲選的短片立體悲劇就非常有創意，你看完之後眼睛不由得一亮。而在台灣老一輩的人，總是想說中國有著非常悠久的文化，然後看到了迪士尼藉著花木蘭的成功之後，就一直想著想把中國的古代故事搬到大螢幕上來。我倒是覺得可以不用這麼執著，我們依然可以在天馬行空的故事裡面融合中國的元素，而不是把古老的故事再說一遍。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 新春特別專刊預告-Web大未來 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</title>
		<link>http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/comment-page-1/#comment-9657</link>
		<dc:creator>新春特別專刊預告-Web大未來 &#171; Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2007 05:11:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/#comment-9657</guid>
		<description>[...] 日本UI之神 by Mr. Monday [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 日本UI之神 by Mr. Monday [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

